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🗄 数据库
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⚙ 系统配置
定位服务商(拖拽排序,优先使用靠前的)
⠿
浏览器 API (WGS84)
⠿
高德 (GCJ-02)
⠿
百度 (BD-09)
⠿
腾讯 (GCJ-02)
拖拽调整顺序,已启用的按顺序逐个尝试定位
高德 Key
腾讯 Key
百度 Key
默认可进入场景数
默认 POI 显示数量
POI 搜索半径 (米)
LLM 生成场景描述
开启
关闭
LLM 生成 NPC
开启
关闭
POI 合并
开启
关闭
POI 缓存
开启
关闭
💾 保存配置
⟳ 刷新
🎨 地图滤镜
所见即所得
褐色 (sepia)
0
亮度 (brightness)
0
饱和 (saturate)
0
对比 (contrast)
0
参考值:sepia=58 brightness=83 saturate=176 contrast=81
当前配置 (JSON)
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🔥 奇遇管理
🎯 冷却聚合概览
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⟳ 刷新概览
🔍 用户冷却查询
用户 ID / DeviceId / 昵称
🔍 搜索
强制触发奇遇
不验证
用户 ID *
Encounter ID(可选)
Scene ID(可选)
Scene Category(可选)
🚀 触发
⟳ 刷新
📋 触发规则(新版 7 级)
稀有度
触发方式
基准冷却
次数限制
凡俗 (common)
用户轮询
30 分
无限制
不凡 (uncommon)
用户轮询
60 分
每场景 1 次
精良 (rare)
用户轮询
120 分
唯一
稀有 (superior)
用户轮询
240 分
唯一
史诗 (epic)
全局广播
480 分
全局冷却
传说 (legendary)
全局广播
1440 分
全局冷却
神话 (mythical)
全局广播
4320 分
全局冷却
概率公式:概率 × (1 + (luck − 5) × 0.1) | 冷却公式:基准 × (1 + (5 − luck) × 0.1)
气运 0 → 概率 ×0.5 / 冷却 ×1.5 | 气运 10 → 概率 ×1.5 / 冷却 ×0.5
触发方式:凡俗~精良由用户 30s 轮询 user-ready 触发,史诗~神话由服务器 60s 广播全局冷却
Encounters 表
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User Encounters 表
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